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【MHST3】ダブルアクションってどうやるの?やり方まとめ。

モンスターハンターストーリーズ3で、ダブルアクションの仕様がわかりにくく、ストーリークリアしてもほとんど使用していなかったのですが、2周目で非常に有用だったので仕様をまとめておきます。

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レンジャーノートの記載

レンジャーノートに記載されているダブルアクションの発動条件は以下の通りです。

オトモンと同じ相手を狙って真っ向勝負で勝利すると「ダブルアクション」が発動します。

と記載がありますが、条件はそれだけではなかったので詳しくまとめておきます。

ダブルアクションの発動条件

オトモンか主人公にバトルラインが出ている

オトモンに出ているときは青色、主人公に出ているときは黄色のバトルラインが伸びています。

このとき、3すくみの攻撃が相手からくるという目印になっていて、これがないときはオトモンの攻撃を指示したり、自分の攻撃の相手を変えたりしてバトルラインが出るかどうか調べる必要があります。

単体攻撃で3すくみの攻撃に勝つ

3すくみの攻撃で真っ向勝負になったときに勝利するのは大前提なのですが、それ以外にも条件があります。

  • 主人公:通常攻撃
  • オトモン:通常攻撃or単体攻撃スキル
  • 主人公とオトモンの3すくみは揃える

主人公は通常攻撃のみで、スキルを発動してしまうとダブルアクションは発動しません。

オトモンは、全体攻撃スキルを使ってしまうと真っ向勝負には勝てますがダブルアクションは発動しません。これは敵が1体のみの場合に全体攻撃をしても発動しないので注意が必要です。

また、オトモンと主人公の攻撃の種類「テクニックならテクニック」「パワーならパワー」で揃えて置かないとダブルアクションは発動しません。(オトモンも主人公も真っ向勝負に勝利する必要がある。)

バトルメンバーのオトモンでも発動できる

バトルメンバーのオトモンにバトルラインが伸びているときも同様の条件でダブルアクションが発動できます。

ダブルアクションが発生すると嬉しいこと

レンジャーノートに記載されているのは以下の2つです。

  • 相手に大きなダメージを与え、絆ゲージも大きく上昇する
  • 相手の攻撃を阻止する

2つしか書かれていないですが、他にもメリットが多くあるので、それ以外についてまとめておきます。

相手の3すくみが記載

相手が今どの状態「パワーorスピードorテクニック」なのか表記が追加されます。

これまでは自分が真っ向勝負に勝った時しか追加されませんでしたが、ダブルアクションが発動することで、オトモンが真っ向勝負に勝ったときも記載されます。

武器のゲージが溜まる

太刀であればダブルアクションに勝つことで、練気ゲージを溜めることができます。「気刃斬り」を発動しなくてもいいためスタミナ節約にいいです。

また、この練気ゲージは、「猛追の構え」を取っているときに通常攻撃しても溜まっていくので、上手くダブルアクションを繋げることができれば、常時「猛追の構え」状態にできます。

狩猟笛は音符が虹色になる

狩猟笛でダブルアクションをした場合は、音符が虹色になります。

この虹色は、ポーカーで言えばジョーカーのような存在で何色の音符にもなりうる音符です。

うまく狙っていけば、1回の三音演奏で2つの旋律効果を発動させることができます。

生態パッシブスキルが使える

生態パッシブスキルの「修羅+」などダブルアクションと相性がいいスキルがあるので、ダブルアクション用の3すくみ専用オトモンをパーティーに入れておくといいでしょう。

状態異常が付与されやすい(体感)

これは確定ではないですが、単体攻撃スキルに付属している状態異常が効きやすい気がします。

ただの体感なのと、大変なので検証しないですが、かなり上がっているような感じです。

ダブルアクションが発生すると困ること

ダブルアクションを発生させた場合メリットだけではなく、デメリットもあります。

自分のスキル・道具が使えないこと

自分のスキルや道具が使えないので、どうしてもこのターンにやっておきたいことができません。

オトモンに攻撃が向いていて倒されないことが確約されているターンというのは非常に貴重です。

竜気ゲージが削れない

主人公は通常攻撃、オトモンも単体攻撃スキルと竜気ゲージがほとんど削れません。

竜気ゲージを上手く削って倒さなければいけない強敵との戦いでは少々使い勝手が悪いです。

まあ、レベルを上げて戦うことができる製品版でそのようなことはほとんどなかったですが、体験版時点の凶異ブラキディオス戦や洞くつエスピナス戦ではシビアな竜気ゲージ管理が要求されるためダブルアクションを発動してしまうと負けてしまいました。

まとめ

ダブルアクションの発動条件

  • 主人公は通常攻撃、オトモンは通常攻撃か単体攻撃スキル
  • 3すくみの攻撃に主人公とオトモン揃って勝利

製品版の終盤戦では、竜気ゲージよりもダメージを多く稼ぐことが要求されるようになってくるので、その時にダブルアクションの仕様を知っておくと戦いやすいと思います。

それにしても「猛追の構え」の状態で練気ゲージを稼ぐことが出来るのは滅茶苦茶強いです。

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